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攻城戰可以促進城鎮之間玩家的互相競爭。

依照勝敗的結果,玩家會得到相對的城鎮報酬和懲罰。

宣戰
城主可以在都城的君主座椅上,來設定宣戰,這是城主的固有權限。
攻城戰宣佈限制: 若其他城鎮分數的排行差比自己城鎮低5以上(固定) ,無法宣佈攻城戰。
宣佈滿 2天後的21:00方可進行攻城戰。
攻城戰的進行時間可由青龍兵部大臣來設定 可設定成3個時段40分,50分,60分。
攻城戰宣佈後出現訊息=>(A國家向B國家宣佈攻城戰)。

 

攻城戰參與條件

屬於該城鎮的居民都可以參與。

以下情況無法參戰

  1. 沒有城主的城鎮。沒有城主的城鎮無法宣佈攻城戰。
  2. 開城(就任城主)還沒到12天(遊戲時間 1 年)的城鎮。
    城鎮開城後城主最初就任(選取城主的會議結束)的時點。開城後12天為國家保護期間而無法宣佈或接受宣佈攻城戰。
  3. 攻城戰輸了之後未到一個禮拜。→ 國家保護期間。

攻城戰進行
攻城戰時間要滿足攻城戰的條件時才會決定勝敗,攻城戰時間未滿足攻城戰的條件時平手。
攻城戰所有角色的攻擊力減少1/3。

  • 攻城戰第1 階段:破壞城鎮炮塔後才可進入城鎮。未破壞城鎮炮塔則無法進入到城鎮。
  • 攻城戰第2 階段:破壞守護塔。
勝利條件 復活位子 未參加攻城戰的玩家
破壞守護塔。 攻城戰中死亡角色可以在
自己 屬與的城鎮復活。
不會影響到戰鬥/城鎮建築
也可無限(制)使用。

攻城戰結果
勝利

  • 可獲得輸國家之資本金(根據城鎮排行差金額會改變)。
  • 可獲得輸國家之分數(根據城鎮排行差金額會改變)。

  • 炮塔等級-5,守護神等級-5,守護神等級2階段退化。
  • 被強制扣除資本金、城鎮分數。(根據城鎮排行差金額和資本金會改變.)
  • 建築的耐久力下降 -2000。
  • 輸的國家現實時間1個禮拜無法宣佈攻城戰(對輸的國家之保護)。

平手

  • 沒有特別報酬或懲罰。
  • 資本金&城鎮分數算數的基本標準。
  • 勝利時獲得的國家分數和國家資本金算數方法:按照每個國家的排行差異不同的設定。基本標準為自己的城鎮贏給上等城鎮報酬較高;贏下等城鎮時,報酬變低。

攻城戰獎勵
攻城戰戰功紀錄
攻城戰進行中,標誌城鎮居民之活動狀態的戰功顯示在城鎮情報。
戰功紀錄角色登出或攻城戰結束後24點(隔天0 點)刪除。攻城戰進行中登出時也會刪除戰功紀錄。

經驗值報酬
攻城戰進行中按照城鎮居民的攻城戰的戰功,攻城戰結束後可獲得經驗值。經驗值報酬不分贏輸的城鎮都可獲得。